Projetos de e-learning
Tecnologia imersiva, fluxos de trabalho eficientes e marcas globais
Meu tempo na Dynamic Business Services, uma agência de aprendizagem digital com sede em Leeds, Inglaterra, foi um começo fantástico para minha carreira. Adquiri experiência valiosa tanto na indústria criativa quanto em estratégia operacional. Trabalhei com as últimas tendências tecnológicas e aprendi a trabalhar com eficiência em uma equipe diversificada e internacional voltada para o cliente.
Trabalhar em um ambiente tão dinâmico e acolhedor significou que me foi dada uma responsabilidade significativa desde o início. Recebi a confiança para liderar grandes projetos e comunicar diretamente com as partes interessadas. Quer estivesse criando ativos de mídia complexos ou liderando o design e o desenvolvimento de módulos, estava constantemente aprendendo com meus colegas e pensando em maneiras inovadoras de melhorar os produtos que oferecíamos.
Criando experiências imersivas e envolventes
A mudança da mídia digital padrão para formatos imersivos me ensinou uma maneira completamente nova de contar histórias. Passei muito tempo familiarizando-me com a realidade estendida (XR) e aprendendo a construir essas experiências. No entanto, criar uma experiência imersiva não significa necessariamente trabalhar com tecnologia XR. Na maioria das vezes, significa criar um produto que envolva o usuário por meio de narrativas atraentes, gráficos em movimento e interações envolventes.
Meu trabalho diário consistia em alternar entre edição de fotos e vídeos, criar gráficos animados envolventes e construir módulos em plataformas de e-learning como Evolve e Articulate Storyline. Eu participei em todo o processo de produção, desde ajudar a escrever roteiros e storyboards até editar áudio espacial e projetar módulos. O objetivo era sempre manter as coisas envolventes, mas fáceis de assimilar pelo usuário. Esse processo prático me ensinou os princípios básicos de um bom design de UX — especificamente, como mapear jornadas intuitivas do usuário e reduzir o atrito, garantindo que a tecnologia sempre atendesse ao objetivo de aprendizagem, em vez de distrair dele.
Desenvolvendo um fluxo de trabalho mais eficiente
Uma das coisas de que mais me orgulho do meu tempo na Dynamic foi encontrar uma maneira mais eficiente de criar recursos para um de nossos clientes. Criar os projetos da Zero Suicide Alliance (ZSA) geralmente significava dias dedicados a filmagens para corresponder às conversas complexas e aos personagens presentes nos módulos do cenário. Em seguida, editávamos esses vídeos em um estilo semelhante ao stop motion, adicionando manualmente um efeito especial a cada quadro. Isso era caro e incrivelmente demorado.
Como desenvolvedor líder para esse cliente, criei um novo fluxo de trabalho para reduzir significativamente o tempo e os custos das sessões de fotos tradicionais:
  • Curadoria estratégica de imagens: comecei a confiar mais em imagens de stock de alta qualidade para construir a base do projeto, o que significava que só precisávamos filmar os elementos mais específicos e personalizados. Usando recursos como o Artgrid, conseguimos encontrar o mesmo ator em cenários diferentes, capazes de manter a consistência visual e serem adaotados para os nossos roteiros.
  • Automação: para que tudo parecesse coeso, criei ações pré-definidas no Photoshop para gradação de cores e adição de filtros. Pudemos aplicá-las facilmente tanto às imagens de arquivo quanto aos nossos próprios clipes originais. Isso reduziu em dias o processo de produção.
  • Etapas finais simplificadas: agora, juntar tudo isso era uma tarefa fácil no After Effects. Também criei um tutorial para que qualquer outro desenvolvedor pudesse pegar e trabalhar no projeto, garantindo a consistência em todos os módulos.
Também atuei como desenvolvedor líder em um projeto da ZSA voltado para pessoas com autismo. Para essa construção, pesquisei regras de design específicas para usuários neurodivergentes e redesenhei a abordagem do projeto. Esse novo design foi tão bem-sucedido que se tornou o padrão para todos os projetos futuros da ZSA e, por fim, ajudou a ZSA a ganhar o Prêmio de Saúde Mental. Você pode ver esse projeto aqui: zerosuicidealliance.com/suicide-autism-training
Gerando impacto para marcas globais

Combinar essas habilidades técnicas com um fluxo de trabalho mais eficiente significou que eu pude atuar como desenvolvedor líder para algumas grandes organizações, incluindo:

  • Warburtons: Este projeto foi uma divertida mistura de modelagem 3D e vídeo ao vivo. Usamos o Blender para criar um “personagem bagel” animado para guiar os usuários durante o treinamento e o combinamos com imagens reais que filmamos na sede da Warburtons usando o After Effects.
  • World Rugby: Trabalhar com conformidade esportiva significava que as coisas precisavam ser construídas com rapidez e precisão. Liderei o desenvolvimento de vários módulos interativos de proteção e governança usando o Evolve e o Articulate Storyline para criar experiências gamificadas, ajudando-os a implementar o treinamento em escala global.
  • Warner Music: Fui originalmente designado para este projeto para desenvolver um protótipo, mas sua recepção bem-sucedida transformou minha função em desenvolvedor líder, e meu projeto inicial foi levado adiante até a entrega. Trabalhei em um programa de integração otimizado para dispositivos móveis para a equipe da Warner. Ao tornar os módulos curtos e fortemente marcados, ajudamos a empresa a integrar novos funcionários muito mais rapidamente.
(Observação: como grande parte desse trabalho é confidencial, não posso mostrar todos os resultados finais aqui. Ficarei feliz em compartilhar mais exemplos pessoalmente.)