Projeto de conclusão de curso: The Art of Sustainability
O projeto
O conceito inicial para “The Art of Sustainability” era usar embalagens existentes de algumas das maiores empresas de bens de consumo para criar uma experiência de realidade aumentada (RA) que destacasse suas práticas de sustentabilidade. Esse conceito original se inspirou em alguns projetos existentes, incluindo Behind The Blue Sticker, da Chiquita, e For The Ocean, da Adidas.
No entanto, à medida que a pesquisa se aprofundava, ficou claro que era necessária uma abordagem mais crítica. Em vez de apenas amplificar a mensagem corporativa, o projeto passou a se concentrar em uma questão mais urgente: informar os consumidores sobre a complexidade da sustentabilidade corporativa.

O objetivo: apresentar uma experiência de aprendizagem em RA que informe os consumidores sobre os impactos ambientais das marcas e seus efeitos diretos no mundo real sobre as comunidades e os indivíduos.

Para dar vida a isso, o projeto foi dividido em quatro objetivos principais:

  • Pesquisa: criar um relatório de sustentabilidade abrangente baseado em exemplos tangíveis.
  • Design: criar e animar sobreposições de produtos diretamente relacionadas às conclusões do relatório.
  • Desenvolvimento: construir a experiência de aprendizagem interativa em RA usando essas sobreposições.
  • Avaliação: testar e avaliar os recursos e os resultados educacionais do projeto.
Aqui está uma prévia do documento de apresentação do projeto:
Como funciona
Existe um respaldo científico comprovado para o uso da RA como ferramenta educacional. Como a RA baseia suas interações em elementos da vida real, ela melhora significativamente a experiência de aprendizagem. Estudos (Giasiranis e Sofos, 2017) mostram que os alunos que usam a tecnologia RA retêm informações com mais facilidade e por períodos mais longos.

Também foi comprovado que trazer essa tecnologia para um ambiente de consumo aumenta a probabilidade de os compradores escolherem produtos genuinamente sustentáveis diretamente nas lojas (Joerß et al., 2021).

A experiência foi criada usando Unity e desenvolvida pela Vuforia. A estrutura técnica se baseia em uma combinação de:

  • Alvos de imagem: para ancorar a experiência digital a objetos físicos.
  • Scripts e gatilhos: para determinar quando e como os elementos de RA aparecem.
  • Animadores e linhas do tempo: para orquestrar o fluxo das informações visuais.
  • Recursos 2D: utilizando sprites animados para manter a estética envolvente e o aplicativo leve.
  • Pontuações de alvos Vuforia: monitoradas constantemente para garantir que o rastreamento de RA permaneça estável.
Branding

Para comunicar visualmente os temas centrais do projeto, o branding se baseia em uma paleta de cores altamente simbólica:

  • Nature Blue: representa o ambiente natural.

  • Digital Purple: representa a tecnologia moderna.

  • Merging Gradient: ilustra a combinação perfeita de ambos — simbolizando como a tecnologia pode ajudar nos esforços de sustentabilidade e refletindo a capacidade da RA de fundir elementos digitais com o mundo real.

Essa identidade visual foi aplicada a todos os recursos do projeto, animações e pôsteres promocionais, garantindo uma aparência coesa desde o primeiro anúncio até a interação final com RA.
Os desafios
Trabalhar com RA apresenta obstáculos únicos de hardware e usabilidade. Veja como superei os principais obstáculos durante este projeto:
  • Otimização do rastreamento de RA: as caixas físicas iniciais do produto apresentavam baixas pontuações de rastreamento Vuforia, causando instabilidade. Resolvi isso projetando marcadores personalizados no estilo QR para cada marca, garantindo um rastreamento perfeito e mantendo sua identidade visual.
  • Combinação de 2D e 3D: misturar recursos 2D em um espaço 3D pode parecer estranho. Resolvi isso adotando uma estética estilizada de “recortes de papel”, usando texturas de papel e animações rígidas para fazer com que as dimensões contrastantes se mostrassem coesas e intencionais.
  • Projetando para novatos em RA: os visitantes da exposição eram em grande parte desconhecedores de RA. Testes extensivos com usuários revelaram peculiaridades importantes de usabilidade, levando-me a adicionar instruções claras na tela e paginação às animações, um ótimo lembrete de por que os testes são tão críticos.
O projeto em ação

A execução final foi projetada para ser uma experiência de usuário multissensorial totalmente envolvente. Quando os usuários entram no espaço, são imediatamente recebidos por um áudio personalizado que define o tom antes mesmo de interagirem com os produtos.

A jornada do usuário segue três etapas distintas:

  1. Ouça e aprenda: ouvir informações básicas sobre a questão do greenwashing e o objetivo principal do projeto.

  2. Pratique: interaja com os produtos físicos através das lentes de RA para ver as iniciativas corporativas ocultas e compreender o panorama ambiental mais amplo.

  3. Aja: a experiência termina capacitando os usuários a expressarem suas opiniões, refletindo sobre como se sentem e incentivando-os a defenderem aquilo em que acreditam.